场景面板
1、场景面板的作用
Section titled “1、场景面板的作用”场景面板是 LayaAir IDE 中查看和编辑场景内容的可视化工作区。开发者可以在其中选择对象,使用移动、旋转、缩放、对齐等工具调整对象,也可以将资源或节点类型直接拖入场景完成创建。编辑场景时,通常先在层级面板中定位对象、确认父子结构,再在场景面板中进行可视化操作,并通过属性面板查看或精确修改参数;搭建关卡时,也可以在这里布置地形、灯光、障碍物和角色等内容。场景面板同时支持 2D 和 3D 内容,并会根据当前场景和编辑对象显示相应的视图与工具。

2、Gizmos 与辅助可视化
Section titled “2、Gizmos 与辅助可视化”2.1 认识 Gizmos
Section titled “2.1 认识 Gizmos”Gizmos 是显示在场景面板中的编辑辅助信息,用于标识摄像机、灯光、反射探针等不容易通过普通画面辨认的对象。它们主要服务于场景编辑,不会作为普通游戏画面显示。
Gizmos 不只有对象图标。选中对象后,场景面板还可能显示视锥体、照射范围、方向、边界等辅助线框;部分辅助线框带有可拖动的编辑手柄,可以直接调整对象的范围、角度或尺寸。
| 类型 | 作用 | 常见显示方式 |
|---|---|---|
| 对象图标 | 标识摄像机、灯光和反射探针等对象的位置与类型 | 对象位于当前编辑视图且未被隐藏时显示 |
| 辅助线框 | 表示视口、照射范围、方向或边界 | 通常在选中相应对象后显示 |
| 交互手柄 | 调整对象的范围、角度、尺寸或变换 | 选中对象并进入相应编辑状态后显示 |
2.2 Gizmos 图标速查
Section titled “2.2 Gizmos 图标速查”LayaAir IDE 中存在多个对象共用同一 Gizmos 图标的情况,因此下表按实际图标归类,而不是为每一种对象重复展示相同图片。
| 图标 | 适用对象 | 功能 |
|---|---|---|
| 2D 摄像机、3D 摄像机 | 标识摄像机的位置。选中 2D 摄像机后可查看视口、拖拽范围和限制范围;选中 3D 摄像机后可查看视锥体。 | |
| 3D 方向光、2D 方向光、2D 精灵灯光、2D 灯光遮挡器 | 标识方向光及部分 2D 灯光、遮挡对象。选中后可查看方向或编辑相关范围。 | |
| 3D 点光源 | 标识点光源的位置。选中后可查看并调整光照范围。 | |
| 2D 聚光灯、3D 聚光灯、3D 区域光 | 标识聚光灯或区域光。选中后可查看并调整角度、半径、照射范围或形状。 | |
| 反射探针、部分 Volume 对象 | 标识探针或体积区域。选中后可查看并调整区域边界。 |
2.3 Gizmos 显示设置
Section titled “2.3 Gizmos 显示设置”在 3D 场景工具栏中点击“显示设置”,可以调整场景视窗摄像机和 Gizmos。与 Gizmos 直接相关的设置如下:
| 设置项 | 作用 |
|---|---|
| 显示图标(Show Icons) | 显示或隐藏场景中的 Gizmos 对象图标 |
| 图标大小(Icon Size) | 调整 3D Gizmos 图标的显示比例,可设置范围为 0.1~5 |
| 显示网格(Show Grid) | 显示或隐藏 3D 场景中的参考网格 |
| 选中轮廓(Selection Outline) | 显示或隐藏选中 3D 对象时的轮廓高亮 |

3、场景面板中的显示与交互工具
Section titled “3、场景面板中的显示与交互工具”场景面板提供 2D 和 3D 两套独立的编辑视图。打开纯 2D、GUI 或纯 3D 场景时,编辑器会进入对应模式;对于同时包含 2D 和 3D 内容的场景,对不同类型的对象执行聚焦操作时,场景面板会切换到相应视图。两套视图会分别保留上次选择的操作工具,切换后可以继续之前的编辑操作。
3.1 2D 场景工具
Section titled “3.1 2D 场景工具”2D 场景工具主要用于移动编辑视图,以及对 2D 对象进行选择、移动、对齐、排列和尺寸调整。
| 工具类别 | 包含的主要工具 | 主要用途 |
|---|---|---|
| 视图与对象操作 | 视窗移动、对象移动 | 移动画布视图或调整所选对象的位置 |
| 水平对齐 | 左对齐、左右居中对齐、右对齐 | 调整所选对象的水平位置关系 |
| 垂直对齐 | 上对齐、上下居中对齐、下对齐 | 调整所选对象的垂直位置关系 |
| 尺寸与排列 | 相同宽度、相同高度、均匀行距、均匀列距、表格排列 | 批量整理多个对象的尺寸和布局 |
| 显示设置 | 背景颜色、缩放方式、缩放速度、设计参考图 | 调整 2D 编辑环境和参考内容 |
| 视图缩放 | 缩放比例、放大、缩小、恢复 100% | 调整画布的观察比例,不改变对象的实际尺寸 |
2D 显示设置还支持为当前场景配置设计参考图。开发者可以选择图片来源,并调整参考图的偏移、透明度及前后显示层级;这些设置便于按照设计稿搭建界面。

2D 工具效果对比
Section titled “2D 工具效果对比”使用“表格排列”可以将多个所选对象快速整理成规则布局。操作时只需设置列数,IDE 会根据对象数量自动生成所需行数,不需要单独设置行数。下图使用同一组对象,对比了执行表格排列前后的效果。
| 排列前 | 表格排列后 |
|---|---|
![]() | ![]() |
需要了解各项 2D 工具的具体操作方法和快捷键,请参阅《UI 编辑器基础交互》文档。
3.2 3D 场景工具
Section titled “3.2 3D 场景工具”3D 场景工具既可以控制场景视窗的观察位置和角度,也可以调整 3D 对象在空间中的位置、旋转和缩放。
| 工具类别 | 包含的主要工具 | 主要用途 |
|---|---|---|
| 视图控制 | 平移、自由观察、围绕焦点观察、缩放 | 调整场景视窗的观察位置、角度和距离 |
| 对象变换 | 移动(W)、旋转(E)、缩放(R)、综合变换(T) | 调整 3D 对象的空间状态 |
| 坐标空间 | 局部坐标、全局坐标 | 决定变换手柄采用对象自身方向还是世界坐标方向 |
| 投影模式 | 透视投影、正交投影 | 切换场景视窗摄像机的观察方式 |
| 显示设置 | 摄像机设置、Gizmos 设置 | 调整编辑视图参数和辅助显示 |
| 刷新方式 | 响应式(按需刷新)、实时刷新 | 控制场景视图的更新频率;响应式仅在内容变化时刷新,实时刷新最高约为 30 FPS |
3D 显示设置中的摄像机参数只用于调整编辑视图,包括视野范围、近裁剪面、远裁剪面、缩放速度和移动速度。它们与场景中作为游戏对象使用的摄像机属性不是同一组设置。
| 摄像机参数 | 作用 |
|---|---|
| Field of View | 调整透视模式下的视野角度,可设置范围为 4~120 |
| Near Plane | 设置编辑视图摄像机的近裁剪面,最小值为 0.01 |
| Far Plane | 设置编辑视图摄像机的远裁剪面 |
| Zoom Speed | 调整场景视窗的缩放速度,可设置范围为 0.1~10 |
| Transform Speed | 调整场景视窗摄像机的移动速度,可设置范围为 0.1~10 |
| Post Process | 控制编辑视图是否显示后处理效果 |
| Depth Texture | 控制编辑视图使用的深度纹理 |

3D 工具效果对比
Section titled “3D 工具效果对比”局部坐标以对象自身的旋转方向为基准,全局坐标以场景的世界坐标方向为基准。对于已经旋转的对象,两种模式下的变换手柄方向会有明显区别。切换坐标模式不会直接改变对象的位置、旋转或缩放,只会改变变换手柄的轴向,以及后续变换操作采用的参考坐标系。下图中的对象位置和旋转保持不变,仅切换了局部坐标与全局坐标模式。
| 局部坐标 | 全局坐标 |
|---|---|
![]() | ![]() |
需要了解视窗摄像机、对象变换和快捷键等操作,请参阅《3D 场景编辑的基础交互》文档。



