IDE快捷键与鼠标交互操作大全
Author: charley
IDE 的基础交互分为键盘输入、快捷键、鼠标交互、鼠标与键盘的功能组合。
本篇介绍 IDE 的基础交互与默认快捷键,便于双手协作、提升开发效率。除非特别说明,下列为 Windows 默认键;Mac 上 Ctrl 对应 Command(源码中以 mod 表示跨平台修饰键)。
本篇所列多为 IDE 出厂默认值。绝大多数可在菜单 编辑 → 偏好设置 → 快捷键 中查看与修改(详见第 6 章)。文中以 Windows 为例书写。
1、通用的基础交互
Section titled “1、通用的基础交互”层级面板、属性面板、项目面板等几乎处处会用到,因此先介绍通用交互与全局快捷键。
1.1 切换面板显示层级
Section titled “1.1 切换面板显示层级”IDE 功能面板可任意拖拽布局;同一窗口内,点击面板标签可切换显示层级,如图1-1所示。

(图1-1)
除了点击标签,还可用下列快捷键聚焦常用面板:
| 功能名称 | 操作 |
|---|---|
| 场景面板 Scene | Ctrl + 1 |
| 运行面板 Game | Ctrl + 2 |
| 属性面板 Inspector | Ctrl + 3 |
| 层级面板 Hierarchy | Ctrl + 4 |
| 项目资源面板 Project | Ctrl + 5 |
| 控制台面板 Console | Ctrl + 6 |
| 时间轴面板 Timeline | Ctrl + 7 |
1.2 全局编辑与文件、节点操作
Section titled “1.2 全局编辑与文件、节点操作”1.2.1 撤销、重做与保存
Section titled “1.2.1 撤销、重做与保存”| 功能名称 | 操作 |
|---|---|
| 撤销 | Ctrl + Z |
| 重做 | Ctrl + Y,或 Ctrl + Shift + Z |
| 保存 | Ctrl + S |
保存为全局快捷键,后文各模块不再重复说明。Mac 上删除除
Delete外,还可用Command + Backspace。
1.2.2 重命名:F2
Section titled “1.2.2 重命名:F2”无论是节点名还是文件、文件夹,使用快捷键 F2 即可进入重命名模式。
鼠标操作:单击选中 后间隔约半秒再 单击,效果等同于 F2。
1.2.3 复制、剪切、粘贴、删除、选中
Section titled “1.2.3 复制、剪切、粘贴、删除、选中”在层级面板、项目面板、场景面板等位置,选中节点或文件后可用:
| 功能名称 | 操作 |
|---|---|
| 拷贝 | Ctrl + C |
| 剪切 | Ctrl + X |
| 粘贴 | Ctrl + V |
| 原位粘贴 | Ctrl + Shift + V |
| 粘贴为子节点 | 无默认键,可在偏好设置中绑定 |
| 删除 | Delete(Mac 亦可用 Command + Backspace) |
| 全选 | Ctrl + A |
| 选中单个 | 鼠标左键单击 |
| 多选 | Ctrl + 鼠标左键单击 |
| 不间断多选 | Shift + 鼠标左键单击 |
1.3 层级面板的常用操作
Section titled “1.3 层级面板的常用操作”1.3.1 创建空节点
Section titled “1.3.1 创建空节点”除右键菜单外,可用快捷键快速创建空节点:
| 功能说明 | 操作 |
|---|---|
| 在根节点下创建一个空子节点 | Ctrl + Shift + N |
| 为当前选中节点创建一个空子节点 | Alt + Shift + N |
| 为当前选中节点(可多选)创建一个空父节点 | Ctrl + Shift + G |
2D 空节点为 Sprite,3D 空节点为 Sprite3D。
1.3.2 层级顺序调整快捷键
Section titled “1.3.2 层级顺序调整快捷键”| 功能说明 | 操作 |
|---|---|
| 下移一层 | Ctrl + ↑ |
| 上移一层 | Ctrl + ↓ |
| 移至顶层 / 移至底层 | 无默认键,可在偏好设置中绑定 |
1.3.3 展开全部子节点:Alt + 鼠标左键单击
Section titled “1.3.3 展开全部子节点:Alt + 鼠标左键单击”正常情况下,单击节点前的三角箭头会展开一层子节点。
使用 Alt + 鼠标左键单击 三角箭头时,可展开其下全部层级,如图1-2所示。

(图1-2)
1.3.4 层级面板的拖拽调整顺序
Section titled “1.3.4 层级面板的拖拽调整顺序”1.3.4.1 拖拽为目标节点的下级节点
Section titled “1.3.4.1 拖拽为目标节点的下级节点”选中节点并按住左键拖到目标节点上,目标呈绿色矩形框时松开,即成为目标子节点,如图1-3所示。

(图1-3)
1.3.4.2 拖拽为目标节点同级之后
Section titled “1.3.4.2 拖拽为目标节点同级之后”拖拽时绿色线落在目标节点下方时松开,节点排到目标同层级之后,如图1-4所示。

(图1-4)
1.3.4.3 拖拽为目标节点同级之前
Section titled “1.3.4.3 拖拽为目标节点同级之前”拖拽时绿色线落在目标节点上方时松开,节点排到目标同层级之前,如图1-5所示。

(图1-5)
2D 节点仅能在 Scene2D 下拖拽,3D 节点仅能在 Scene3D 下拖拽,二者不可混入对方节点树。
1.4 层级与场景的通用操作
Section titled “1.4 层级与场景的通用操作”1.4.1 节点视窗聚焦:F
Section titled “1.4.1 节点视窗聚焦:F”在层级面板或场景中选中节点后,按 F 可将视窗摄像机聚焦到该节点,如图1-6所示。

(图1-6)
鼠标左键双击 3D 节点,也可聚焦。2D/3D 节点的聚焦行为以场景当前视窗类型为准。
1.4.2 复制并粘贴节点:Ctrl + D
Section titled “1.4.2 复制并粘贴节点:Ctrl + D”在层级或场景中选中 2D/3D 节点后,Ctrl + D 可快速复制并粘贴(Duplicate)。
1.5 运行预览功能
Section titled “1.5 运行预览功能”编辑完成后,IDE 提供 IDE 内预览、浏览器预览、手机扫码预览、桌面端预览等入口,按钮如图1-7所示。

(图1-7)
除鼠标点击外,下列功能有默认快捷键(桌面端原生播放器无默认快捷键,仅支持点击或自行绑定停止/暂停等项):
| 功能说明 | 操作 |
|---|---|
| IDE 内运行预览 | Ctrl + P |
| 浏览器内运行预览 | Ctrl + Shift + P |
| 手机扫码运行预览 | Ctrl + Shift + O |
| 停止播放 / 暂停继续 / 单步下一帧 | 无默认键,可在偏好设置中绑定 |
1.6 其它全局功能
Section titled “1.6 其它全局功能”| 功能说明 | 操作 |
|---|---|
| 快速搜索 | Ctrl + Alt + P |
| 重载编辑器 | Ctrl + Alt + R |
1.7 属性面板操作
Section titled “1.7 属性面板操作”1.7.1 属性数值滑动输入
Section titled “1.7.1 属性数值滑动输入”当属性为数字类型时,鼠标移到输入框上会变为双向箭头样式,可沿箭头方向拖动改值,也可点入框后键盘输入。
1.7.2 属性保存:Ctrl + S
Section titled “1.7.2 属性保存:Ctrl + S”属性面板或场景中的修改均可使用 Ctrl + S 保存(同 1.2.1)。
2、2D 场景视窗交互
Section titled “2、2D 场景视窗交互”当处于 Scene2D 或 2D 预制体节点时,启用 2D 场景视窗。
2.1 视窗平移与缩放
Section titled “2.1 视窗平移与缩放”| 功能说明 | 操作 |
|---|---|
| 平移视图舞台 | 中键长按拖拽、右键长按拖拽 |
| 上下滚动视窗内容 | 鼠标滚轮 |
| 缩放视窗内容 | Ctrl + 鼠标滚轮(默认) |
| 2D 场景放大 | Ctrl + = |
| 2D 场景缩小 | Ctrl + - |
| 2D 场景恢复缩放 | Ctrl + 1 |
效果如图2-1所示:

(图2-1)
说明:
- 「缩放热键」可在 场景视图设置 → 画布 中改成「仅滚轮缩放」;默认是
Ctrl + 滚轮缩放、单纯滚轮滚动内容。Ctrl + 1在默认配置下同时是「切换到场景面板」与「2D 恢复缩放」的绑定键。切换面板走菜单/全局加速键;在 2D 场景聚焦编辑时由场景处理恢复缩放。若发生冲突,可在偏好设置中改掉其中一项。
2.2 节点容器与类型
Section titled “2.2 节点容器与类型”| 功能说明 | 操作 |
|---|---|
| 转换为容器(Group) | Ctrl + B |
| 打散容器(Ungroup) | Ctrl + U |
| 转换节点类型 | Ctrl + T |
| 编辑图形 / 物理辅助线开关 | T |
T在 2D 场景中用于切换碰撞体形状、关节、Line2D 等可编辑辅助图形;在 3D 场景中T为混合变换工具(见第 3 章),二者随当前场景类型生效。
2.3 多选对齐与尺寸
Section titled “2.3 多选对齐与尺寸”多选同级 2D 节点后,可用下列对齐与等比快捷键(默认):
| 功能说明 | 操作 |
|---|---|
| 左对齐 | Ctrl + Alt + 1 |
| 左右居中对齐 | Ctrl + Alt + 2 |
| 右对齐 | Ctrl + Alt + 3 |
| 上对齐 | Ctrl + Alt + 4 |
| 上下居中对齐 | Ctrl + Alt + 5 |
| 下对齐 | Ctrl + Alt + 6 |
| 相同宽度 | Ctrl + Alt + 7 |
| 相同高度 | Ctrl + Alt + 8 |
3、3D 场景视窗交互
Section titled “3、3D 场景视窗交互”3D 场景中主要有两类操作:
一是改变视窗摄像机位置与角度,像人眼一样观察场景;
二是调整模型位置、旋转与缩放,摆到合适位置。
更系统的图示与说明见 《3D场景编辑基础交互》。下文给出与 3.4 源码一致的快捷键与核心操作摘要。
3.1 操作视窗摄像机
Section titled “3.1 操作视窗摄像机”3.1.1 旋转视窗摄像机:鼠标右键
Section titled “3.1.1 旋转视窗摄像机:鼠标右键”持续按住 鼠标右键 进入旋转模式,屏幕上移动鼠标改变观察角度;松开即退出。效果如图3-1所示。

(图3-1)
3.1.2 空间位移视窗摄像机
Section titled “3.1.2 空间位移视窗摄像机”按住鼠标右键的同时使用下列键做相对方向位移:
| 功能说明 | 操作 |
|---|---|
| 摄像机向上位移 | 鼠标右键 + E |
| 摄像机向下位移 | 鼠标右键 + Q |
| 摄像机向左位移 | 鼠标右键 + A |
| 摄像机向右位移 | 鼠标右键 + D |
| 摄像机向前位移 | 鼠标右键 + W |
| 摄像机向后位移 | 鼠标右键 + S |
效果如图3-2所示。

(图3-2)
上下前后左右为摄像机相对方向,与视角旋转联动。
加速位移: 在上述组合上再按住 Shift,即:鼠标右键 + Shift +(E、Q、A、D、W、S)。
3.1.3 屏幕内位移视窗摄像机:Q / 鼠标中键
Section titled “3.1.3 屏幕内位移视窗摄像机:Q / 鼠标中键”除「右键 + Q/E/A/D」外,还可用 Q 或鼠标中键做任意方向平移。
按 Q 后,左键拖拽即可平移摄像机,如图3-3所示。

(图3-3)
Q 会切换工具模式,退出需再切到其它工具(如 W/E/R/T)。临时平移更建议 中键拖拽:按下拖动有效、松开自动恢复。
3.1.4 视窗摄像机缩放:鼠标滚轮
Section titled “3.1.4 视窗摄像机缩放:鼠标滚轮”滚轮前后移动摄像机(透视下观感像缩放),如图3-4所示。

(图3-4)
3.1.5 视窗摄像机绕焦点中心旋转:Alt + 左键拖拽
Section titled “3.1.5 视窗摄像机绕焦点中心旋转:Alt + 左键拖拽”先选中对象并用 F 聚焦,再 Alt + 左键 拖拽,可绕焦点旋转,如图3-5所示。

(图3-5)
3.1.6 保存与切换摄像机位置
Section titled “3.1.6 保存与切换摄像机位置”| 功能说明 | 操作 |
|---|---|
| 保存当前编辑相机位到槽位 1~9 | Ctrl + Shift + 1~9 |
| 切换到已保存的相机位 1~9 | 数字键 1~9 |
3.1.7 标准六视图
Section titled “3.1.7 标准六视图”| 功能说明 | 操作 |
|---|---|
| 顶视图 | Shift + Alt + 1 |
| 底视图 | Shift + Alt + 2 |
| 左视图 | Shift + Alt + 3 |
| 右视图 | Shift + Alt + 4 |
| 前视图 | Shift + Alt + 5 |
| 后视图 | Shift + Alt + 6 |
3.1.8 编辑相机与选中物体的对齐
Section titled “3.1.8 编辑相机与选中物体的对齐”| 功能说明 | 操作 |
|---|---|
| 对齐选中物体到编辑相机(将选中 3D 物体变换设为编辑相机姿态) | Ctrl + Shift + F |
| 对齐编辑相机到选中物体 | Shift + F |
3.1.9 烘焙相关快捷键
Section titled “3.1.9 烘焙相关快捷键”| 功能说明 | 操作 |
|---|---|
| 烘焙反射探针 | Ctrl + Shift + C |
| 烘焙光照贴图 | Ctrl + Shift + L |
| 烘焙所有 | Ctrl + Shift + B |
3.2 操作模型
Section titled “3.2 操作模型”可用 W、E、R、T 切换位移、旋转、缩放与混合工具:
| 快捷键名称 | 按键 |
|---|---|
| 模型位移工具 | W |
| 模型旋转工具 | E |
| 模型缩放工具 | R |
| 混合编辑模型 | T |
3.2.1 模型位移工具:W
Section titled “3.2.1 模型位移工具:W”进入位移工具后,模型上出现红绿蓝轴与面片。三轴对应 X/Y/Z,颜色与右上角坐标轴一致。拖某轴可沿该轴平移,如图3-6所示。

(图3-6)
若 rotation 全为 0,拖单轴通常只改该轴位置;若有旋转,可能同时影响其它分量。
相邻三面:蓝 XY、绿 XZ、红 YZ。拖面可在该平面内平移,如图3-7所示。

(图3-7)
3.2.2 模型旋转工具:E
Section titled “3.2.2 模型旋转工具:E”进入旋转工具后,出现红绿蓝弧线与外层白圈;悬停时还有半透明圆。
拖弧线绕对应轴旋转,如图3-8所示。

(图3-8)
外层白圈为相对屏幕垂直旋转,如图3-9所示。

(图3-9)
在半透明圆上拖拽可任意角度旋转,如图3-10所示。

(图3-10)
3.2.3 模型缩放工具:R
Section titled “3.2.3 模型缩放工具:R”进入缩放工具后有三色轴、中心白块与外层白圈。拖单轴可单轴缩放,如图3-11所示。

(图3-11)
中心白块与外层白圈均为三轴等比缩放,速率不同,如图3-12所示。

(图3-12)
3.2.4 模型工具集合:T
Section titled “3.2.4 模型工具集合:T”T 进入混合工具,位移/旋转/缩放控件合并。注意混合模式下去掉中心白块缩放,仅可用外圈整体缩放与各轴方块单轴缩放,如图3-13所示。

(图3-13)
3.2.5 模型的多选
Section titled “3.2.5 模型的多选”支持框选、Shift、Ctrl 点选。框选拉出矩形,落在框内的对象(无论远近)会被选中;也可用 Shift/Ctrl 叠加点选。
选中的模型会显示红色边框(轮廓显示可在场景显示设置中开关)。
4、时间轴动画编辑快捷键
Section titled “4、时间轴动画编辑快捷键”4.1 时间轴帧面板
Section titled “4.1 时间轴帧面板”| 功能说明 | 按键 |
|---|---|
| 插入空白帧 | F5 |
| 删除空白帧 | Shift + F5 |
| 删除关键帧 | Delete |
| 复制关键帧 | Ctrl + C |
| 粘贴关键帧 | Ctrl + V |
| 全选关键帧 | Ctrl + A |
| 播放 / 停止(焦点不在输入框时) | Enter |
| 聚焦到选中关键帧 | F |
| 帧面板中纵向滚动属性 | Ctrl + 滚轮 |
4.2 时间轴曲线面板
Section titled “4.2 时间轴曲线面板”| 功能说明 | 按键 |
|---|---|
| 锁定帧刻度(不缩放),以鼠标为中心无限缩放属性刻度精度 | Ctrl + 滚轮 |
| 锁定属性刻度(不缩放),以鼠标为中心无限缩放帧刻度精度(拉伸到可见 0 帧后可能不以缩放前的指针为中心) | Alt + 滚轮 |
| 锁定属性刻度,以鼠标为中心有限制缩放帧刻度(始终以指针为中心;至 0 帧可见时禁止再缩小,仅允许放大) | Alt + Shift + 滚轮 |
| 移动关键帧时锁定水平方向 | 按住 Shift |
| 移动关键帧时锁定垂直方向 | 按住 Ctrl |
更多说明见 《时间轴动画编辑详解》。
5、着色器蓝图编辑器快捷键
Section titled “5、着色器蓝图编辑器快捷键”本章针对 着色器蓝图(Shader Blueprint)。脚本逻辑蓝图的节点快捷键不同,请参阅对应蓝图文档。
5.1 生成节点快捷键
Section titled “5.1 生成节点快捷键”在着色器蓝图画布上,按住字母/数字键再 鼠标左键点击 空白处,可快速生成节点(以下为内置常用项):
| 功能说明 | 快捷组合键 |
|---|---|
| 快速生成 Float 节点 | 1 + 鼠标左键 |
| 快速生成 Vector2 节点 | 2 + 鼠标左键 |
| 快速生成 Vector3 节点 | 3 + 鼠标左键 |
| 快速生成 Vector4 节点 | 4 + 鼠标左键 |
| 快速生成 Boolean 节点 | b + 鼠标左键 |
| 快速生成 If 节点 | i + 鼠标左键 |
| 快速生成 Int 节点 | I + 鼠标左键(注意为大写 I,与 If 的小写 i 不同) |
| 快速生成 Color 节点 | c + 鼠标左键 |
| 快速生成 sampler2D / Time 等(同键) | t + 鼠标左键 |
部分节点会共用同一快捷键(例如
t上可能同时有 Time 与 sampler2D 等注册)。实际弹出或创建以当前蓝图版本与节点注册顺序为准;也可通过右键菜单或节点搜索创建。
5.2 画布鼠标交互
Section titled “5.2 画布鼠标交互”| 功能说明 | 按键 |
|---|---|
| 平移画布 | 鼠标中键或右键按下拖拽 |
| 缩放画布 | 鼠标滚轮 |
着色器蓝图完整说明见 《蓝图编辑模块》。
6、在偏好设置中自定义快捷键
Section titled “6、在偏好设置中自定义快捷键”菜单 编辑 → 偏好设置,打开后选择 快捷键(对应类型 ShortcutKeys),即可查看与修改默认绑定,分组大致如下:
| 分组 | 涵盖内容示例 |
|---|---|
| 全局 | 播放、浏览器预览、扫码预览、快速搜索、菜单命令热键等 |
| 场景操作(通用) | 复制节点、聚焦、创建空节点、原位粘贴、层级上移下移等 |
| 场景操作(2D) | 容器、缩放、对齐、编辑辅助线等 |
| 场景操作(3D) | 六视图、相机对齐、烘焙等 |
修改后若与已有绑定冲突,属性检查器会提示快捷键已被占用。清空某项热键即表示取消默认绑定。
本篇未穷尽「无默认值、仅允许自定义」的全部项(如停止播放、单步帧、粘贴为子节点等),以偏好设置面板列出的条目为准。