LayaTree调试工具
Author:李尔

一、LayaTree安装
Section titled “一、LayaTree安装”1.1 通过Chrome应用商店添加
Section titled “1.1 通过Chrome应用商店添加”LayaTree已在chrome浏览器网上商店上架,搜索laya即可。如下图所示:

也可以直接在Chrome里输入安装地址:https://chrome.google.com/webstore/detail/laya-tree/jnmdcbmpmfhnlchjdkcngihpjmgofajm?hl=zh-CN&authuser=0
如下图所示:

1.2 手动下载并安装
Section titled “1.2 手动下载并安装”也可以通过作者提供的国内zip包地址( v1.0.5)下载:
LayaTree zip包:https://womenzhai.cn/LayaTree_V1.0.5.zip
zip包安装方法
打开Chrome浏览器进入**chrome://extensions/ **页面
打开开发者模式,
将解压后crx文件拖入该页面即可,安装成功后重启浏览器。



二、LayaTree 使用
Section titled “二、LayaTree 使用”2.1 使用的入口
Section titled “2.1 使用的入口”在需要调试的项目页面(需未混淆代码),打开开发者工具页面(F12或 Ctrl+Shift+I)
选择LayaTree页签,如下图所示

2.2 使用技巧
Section titled “2.2 使用技巧”2.2.1 更新节点树列表的方式
Section titled “2.2.1 更新节点树列表的方式”LayaTree设计的本意是尽可能少的影响到游戏,做一个安安静静的的幕后操作者。所以不会去实时更新当前页面的节点树。
所以需要手动点击捕获刷新按钮来更新节点树列表。或者勾选自动刷新节点树的选项。如下图所示:
开启自动刷新节点树功能后,能够实时看到场景层级的变化,不需要手动捕获刷新,当场景层级非常多的时候会轻微影响到性能调试的准确性。如果在进行性能调优,建议不要开启(默认关闭)。日常调试开发未有影响。
2.2.2 运行时调整参数:操作Camera相机节点
Section titled “2.2.2 运行时调整参数:操作Camera相机节点”示例:操作Camera相机节点,可以通过鼠标拖放或输入数值操作节点的位移,旋转和缩放。
通过便捷的下拉框切换相机的clearFlag.开启或关闭HDR. 此外相机的FOV,远近裁面和比例都可以快速的动态修改,极大的便利了镜头调整. 加入了正交相机开关orthographic。

2.2.3 运行时调整参数:设置点击事件与穿透控制
Section titled “2.2.3 运行时调整参数:设置点击事件与穿透控制”操作Sprite节点,除了常规节点的位移,旋转和缩放.还能够动态设置层级关系zOrder,锚点,尺寸
此外还有开发中经常需要用到的设置点击事件与穿透控制

2.2.4 运行时调整参数:文本内容直接编辑
Section titled “2.2.4 运行时调整参数:文本内容直接编辑”操作文本节点,文本内容直接编辑
非常好用的基于拾色器的颜色调整
使用下拉框来选择文本的水平对齐和垂直对齐方式
字体大小,粗细,描边,overflow超出行为随意调节

2.2.5 基于AOP的暂停与单帧调试运行
Section titled “2.2.5 基于AOP的暂停与单帧调试运行”基于AOP的暂停与单帧调试运行,能够在不修改源码的情况下控制引擎循环(需要注意的是,暂停时修改的属性需要下一帧才会更新渲染,所以修改数据时要点击单帧后查看) 支持TimeScale时间缩放,最高支持50倍速,尽享鬼畜与丝滑

2.2.6 cacheAs优化技巧
Section titled “2.2.6 cacheAs优化技巧”cacheAs为”none”,不做任何缓存.当值为”bitmap”时,webgl模式下显示对象使用renderTarget缓存成静态图像可以大幅提升渲染效率.但是额外创建的renderTarget对象,会增加内存开销.通过该选项可以便捷的切换模式,找到优化方向.

2.2.7 标记选中
Section titled “2.2.7 标记选中”增加标记选中功能,勾选后,选中2d节点时,会显示红框标记
三、工具服务
Section titled “三、工具服务”LayaTreeQQ群: 200482074

