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LayaTree调试工具

Author:李尔

LayaTree已在chrome浏览器网上商店上架,搜索laya即可。如下图所示:

商店地址:https://chrome.google.com/webstore/

也可以直接在Chrome里输入安装地址:https://chrome.google.com/webstore/detail/laya-tree/jnmdcbmpmfhnlchjdkcngihpjmgofajm?hl=zh-CN&authuser=0

如下图所示:

也可以通过作者提供的国内zip包地址( v1.0.5)下载:

LayaTree zip包:https://womenzhai.cn/LayaTree_V1.0.5.zip

zip包安装方法

打开Chrome浏览器进入**chrome://extensions/ **页面

打开开发者模式,

将解压后crx文件拖入该页面即可,安装成功后重启浏览器。 2020.11_.03_.png

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在需要调试的项目页面(需未混淆代码),打开开发者工具页面(F12或 Ctrl+Shift+I)

选择LayaTree页签,如下图所示 231111.png

LayaTree设计的本意是尽可能少的影响到游戏,做一个安安静静的的幕后操作者。所以不会去实时更新当前页面的节点树。 所以需要手动点击捕获刷新按钮来更新节点树列表。或者勾选自动刷新节点树的选项。如下图所示:

开启自动刷新节点树功能后,能够实时看到场景层级的变化,不需要手动捕获刷新,当场景层级非常多的时候会轻微影响到性能调试的准确性。如果在进行性能调优,建议不要开启(默认关闭)。日常调试开发未有影响。

2.2.2 运行时调整参数:操作Camera相机节点

Section titled “2.2.2 运行时调整参数:操作Camera相机节点”

示例:操作Camera相机节点,可以通过鼠标拖放或输入数值操作节点的位移,旋转和缩放。

通过便捷的下拉框切换相机的clearFlag.开启或关闭HDR. 此外相机的FOV,远近裁面和比例都可以快速的动态修改,极大的便利了镜头调整. 加入了正交相机开关orthographic。

GIF11.gif

2.2.3 运行时调整参数:设置点击事件与穿透控制

Section titled “2.2.3 运行时调整参数:设置点击事件与穿透控制”

操作Sprite节点,除了常规节点的位移,旋转和缩放.还能够动态设置层级关系zOrder,锚点,尺寸 此外还有开发中经常需要用到的设置点击事件与穿透控制 GIF22.gif

2.2.4 运行时调整参数:文本内容直接编辑

Section titled “2.2.4 运行时调整参数:文本内容直接编辑”

操作文本节点,文本内容直接编辑

非常好用的基于拾色器的颜色调整​

使用下拉框来选择文本的水平对齐和垂直对齐方式

字体大小,粗细,描边,overflow超出行为随意调节 GIF33.gif

2.2.5 基于AOP的暂停与单帧调试运行

Section titled “2.2.5 基于AOP的暂停与单帧调试运行”

基于AOP的暂停与单帧调试运行,能够在不修改源码的情况下控制引擎循环(需要注意的是,暂停时修改的属性需要下一帧才会更新渲染,所以修改数据时要点击单帧后查看) 支持TimeScale时间缩放,最高支持50倍速,尽享鬼畜与丝滑

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cacheAs为”none”,不做任何缓存.当值为”bitmap”时,webgl模式下显示对象使用renderTarget缓存成静态图像可以大幅提升渲染效率.但是额外创建的renderTarget对象,会增加内存开销.通过该选项可以便捷的切换模式,找到优化方向.

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增加标记选中功能,勾选后,选中2d节点时,会显示红框标记

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LayaTreeQQ群: 200482074

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